용어 설명

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Avid Studio 일반

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멀티미디어 전문 용어는 컴퓨터와 비디오 전문 용어를 포함합니다. 가장 중요한 용어가 아래에 정의되어 있습니다. 상호 참고는 표시됩니다.

1080i: 1440×1080 해상도와 인터레이스 프레임으로 고화질(HD) 비디오 형식.

720p: 1280×720 해상도와 순차(인터레이스가 아님) 프레임으로 고화질(HD) 비디오 형식.

ADPCM: Adaptive Delta Pulse Code Modulation. 오디오 정보를 디지털 형식으로 저장하는 방법입니다. 이것은 CD-I  CD-ROM 제작에 사용되는 오디오 인코딩 압축 방법입니다.

AVI: Audio Video Interleaved. 디지털 비디오의 표준 형식 ( Windows 비디오).

ActiveMovie: Windows 아래에서 멀티미디어 장치 제어를 위해 Microsoft에서 제공한 소프트웨어 인터페이스 DirectShow, DirectMedia

BIOS: Basic Input Output System.  ROM, PROM 또는  EPROM 저장된 기본 입력 출력 명령을 말합니다. BIOS 필수 작업은 입력과 출력을 제어하는 것입니다. 시스템이 시작되면 ROM-BIOS 가지 테스트를 수행합니다.  병렬 포트, IRQ, I/O

CD-ROM: 디지털 비디오와 같은 디지털 데이터를 위한 대용량 저장 매체. CD-ROM 읽어 들일 수는 있지만 여기에 작성 (기록) 수는 없습니다.  ROM Read-Only Memory (읽기 전용 메모리) 약자입니다.

COM 포트: 시스템에 모뎀, 플로터, 프린터 또는 마우스를 부착하기 위해 컴퓨터의 뒷면에 있는 직렬 포트.

DCT: Discrete Cosine Transformation.  JPEG 이미지 데이터 압축과 관련 알고리즘의 부분. 밝기와 색상 정보는 주파수 계수로 저장됩니다.

DMA: Direct Memory Access.

DV: ¼” 폭의 소실 증발 테이프에 디지털 오디오와 비디오를 기록하기 위한 디지털 비디오 테이프 형식. Mini-DV 테이프의 경우 최대 60 내용을 보유하고, 표준 DV 테이프의 경우 최대 270 분을 보유할 있습니다.

Digital8:  DV 코드된 오디오와 비디오 데이터를  Hi8 테이프에 기록하는 디지털 비디오 테이프 형식. 현재는 Sony 에서만 판매되고, Digital8 캠코더와 VCR Hi8 8mm 카세트 재생할 있습니다.

DirectMedia: Windows 아래 멀티미디어 응용 프로그램에 대해 Microsoft 에서 제공한 시스템 확장 기능.  ActiveMovie

DirectShow: Windows 아래 멀티미디어 응용 프로그램에 대해 Microsoft에서 제공한 시스템 확장 기능.  ActiveMovie

DirectX: Windows 95 이후 버전용으로 Microsoft 에서 비디오와 게임을 가속화할 있도록 하기 위해 개발한 여러 시스템 확장 기능의 번들.

ECP: Enhanced Compatible Port  병렬 포트 통해 양방향 데이터 전송을 가속화할 있도록 합니다.  EPP

EPP: Enhanced Parallel Port.  병렬 포트 통해 양방향 데이터 전송을 가속화할 있도록 합니다.  ECP

EPROM: Erasable Programmable Read-Only Memory. 프로그래밍 전원 공급 없이도 데이터를 보유하는 메모리 클립. 메모리는 자외선을 비추면 지워질 있고 다시 작성 가능해집니다.

FireWire:  IEEE-1394 직렬 데이터 프로토콜에 대한 Apple Computer 상표명.

GOP 크기: GOP 크기는  GOP 포함되는 I-프레임, B- 프레임 P- 프레임 수를 정의합니다. 예를 들어, 현재 GOP 크기는 9 또는 12 입니다.

GOP:  MPEG 압축에서 데이터 스트림은 처음에 사진 그룹 (GOP: Groups Of Pictures) 나뉩니다. 이것은 각각 여러 프레임으로 섹션입니다. GOP 에는 가지 유형의 프레임이 있습니다( I-프레임, P-프레임 (사진) B-프레임).

HD: 고화질 비디오. 대부분 사용하는 HD 형식은 해상도가 1920×1080 또는 1280×720입니다. 1080 720 표준 사이에는 현저한 차이가 존재합니다. , 1080 경우 프레임당 2.25 픽셀을 많이 사용합니다. 차이는 인코딩 시간, 디코딩 속도, 저장 측면에서 1080 내용을 처리하는 요구조건을 크게 높입니다. 720 형식은 모두 순차 방식입니다. 반면, 1080 형식은 순차 방식과 인터레이스 방식이 섞여 있습니다. 컴퓨터와 컴퓨터 화면은 예전부터 순차 방식이었지만, TV 방송은 인터레이스 기법 표준이 중심이었습니다. HD 용어상, 순차는 문자 p”로, 인터레이스는 문자 i”로 나타냅니다.

HDV: DV 카세트에서 고화질 비디오를 녹화하고 재생하는 형식이 HDV 형식으로 정립되었습니다. HDV DV 코덱 대신에 MPEG-2 종류를 사용합니다. HDV에는 다음과 같은 종류가 있으며, HDV1 HDV2. HDV1 순차 프레임(720p)으로 1280×720 해상도입니다. MPEG 전송 스트림은 19.7 Mbps/s입니다. HDV2  인터레이스 프레임(1080i)으로 1440×1080 해상도입니다. MPEG 전송 스트림은 25 Mbps/s입니다.

Hi8: 금속 입자 또는 금속 소실 테이프에 녹화된 S-Video 사용하는 Video8 향상된 버전. 휘도 해상도가 높을수록 대역폭은 넓어지므로, 그림은 Video8 보다 선명합니다.

I/O: 입력/출력.

IDE: Integrated Device Electronics 드라이브를 확장 버스에 연결하는 어댑터가 아닌 드라이브 자체 내에 모든 드라이브 제어 전자 공학을 결합한 하드 드라이브 인터페이스.

IEEE-1394: Apple Computers 에서 개발하고 FireWire 소개된 이것은 최대 400 Mbits/sec 속도를 제공하는 직렬 데이터 전송 프로토콜입니다. Sony i.LINK라는 DV 신호를 전송하기 위해 약간 수정된 버전을 제공하여, 최대 100 Mbits/sec 속도를 제공합니다.

IRQ: Interrupt Request. 중단 (Interrupt) 하우스키핑 또는 백그라운드 작업을 수행할 있도록 컴퓨터의 처리 시스템에서의 일시적인 중단을 말합니다. 중단은 하드웨어 (: 키보드, 마우스) 소프트웨어에 의해 요청될 있습니다.

JPEG: Joint Photographic Experts Group.  DCT 기반한 디지털 프레임을 압축하기 위해 JPEG 에서 개발한 표준.

Kbyte (KB 라고도 ): 1Kbyte (킬로바이트) 1024  바이트 포함합니다. 여기서, K 미터법 접두부에서의 1000 아니라, 숫자 1024 (210) 나타냅니다.

LPT:  병렬 포트

M1V: (파일 확장자) 비디오 데이터만 포함하는 MPEG 파일.  MPA, MPEG, MPG

MCI: Media Control Interface. Microsoft 에서 개발한 것으로, 오디오와 비디오를 기록하고 재생하는 프로그래밍 인터페이스. 또한 이것은 컴퓨터를 VCR 이나 레이저 디스크와 같은 외부 디스크 소스에 연결하기 위해서도 사용됩니다.

MPA: (파일 확장자) 오디오 데이터만 포함하는 MPEG 파일.  M1V, MPEG, MPG

MPEG: Motion Picture Experts Group. 움직이는 이미지의 압축을 위해 MPEG 의해 개발된 표준. M-JPEG 비교할 , 이것은 동일한 시각적 품질에 75-80% 데이터를 감소시킵니다.

MPG: (파일 확장자) 비디오와 오디오 데이터를 모두 포함하는 MPEG 파일.  M1V, MPEG, MPA

MPV: (파일 확장자) 비디오 데이터만 포함하는 MPEG 파일.  MPA, MPEG, MPG

Mbyte (MB 라고도 ): 1Mbyte (메가바이트) 1024  Kbytes (1024 x 1024 바이트) 해당합니다.

Motion-JPEG (M-JPEG): 비디오 시퀀스를 인코딩하기 위해 Microsoft 의해지정된  Windows 비디오 형식.  JPEG 압축은 프레임을 개별적으로 압축하기 위해 사용됩니다.

NTSC: National Television Standards Committee. 1953 년에 NTSC 만든 컬러 TV 표준. NTSC 비디오는 초당 525 선과 초당 60 이미지 필드를 가집니다. 표준은 북미, 중앙 아메리카, 일본 밖의 국가에서 사용됩니다.  PAL, SECAM

PAL: Phase Alternation Line. 독일에서 개발되었고 대부분의 유럽 지역에서 사용되는 컬러 TV 표준. PAL 비디오는 프레임당 625 선과 초당 50 이미지 필드를 가집니다.  NTSC, SECAM

QSIF: Quarter Standard Image Format. PAL 에서는 176 x 144 해상도를, NTSC에서는 176 x 120 해상도를 지정하는 MPEG-1 형식.  MPEG, SIF

RGB: Red, Green, Blue: 추가 색상 혼합의 기본 색상입니다. RGB 각각 가지 기본 색상의 결합을 포함하는 이미지 정보를 픽셀로 인코딩하기 위해 컴퓨터 기술에서 사용되는 방법을 지정합니다.

RLE (Run Length Encoding):  JPEG 포함하여 많은 이미지 압축 방법에 사용되는 기술. 반복되는 값은 별도로 저장되지 않고, 카운터로 값이 연속적으로 일어나는 시간 , “실행” 길이를 나타냅니다.

ROM: Read Only Memory: 프로그래밍되었으면 전기 공급 없이도 데이터를 보유하는 메모리 저장장치.  EPROM

S-VHS: S-Video 사용하는 VHS 향상된 버전으로, 높은 휘도 해상도를 제공하여 VHS보다 그림을 선명하게 하는 금속 입자 테이프입니다. VHS,S-비디오

S-Video: S-Video (Y/C) 신호를 사용하여, 밝기 (휘도 또는 Y) 색상 (색차 또는 C) 정보가 여러 회선을 사용하여 개별적으로 전송됨으로써, 비디오의 모듈화와 모듈화 해제를 피하고 화질이 손실되는 것을 피합니다.

SCSI: Small Computers System Interface. SCSI 이것의 높은 데이터 속도 때문에 고성능 PC 하드 드라이브 인터페이스로 오랫동안 선호되었습니다. 최대 8 개의 SCSI 장치가 동시에 컴퓨터에 연결될 있습니다.

SECAM: Séquentiel Couleur à Mémoire, 프랑스와 동유럽 지역에서 사용되는 컬러 TV 전송 시스템. PAL 마찬가지로, SECAM 비디오는 프레임당 625 선과 초당 50 이미지 필드를 가집니다.  NTSC, PAL

SIF: Standard Image Format. PAL 에서는 352 x 288 해상도를, NTSC 에서는 352 x 240 해상도를 지정하는 MPEG-1 형식.  MPEG, QSIF

TWAIN 드라이버: TWAIN 그래픽과 캡처 프로그램이 그래픽 데이터를 공급하는 장치와 통신할 있도록 하는 표준화된 소프트웨어 인터페이스입니다. TWAIN 드라이버가 설치되었으면 그래픽 응용 프로그램의 캡처 기능을 사용하여 비디오 소스에서 프로그램으로 직접 이미지를 로드할 있습니다. 드라이버는 32 비트 프로그램만을 지원하고 24 비트 모드로 이미지를 캡처합니다.

VCR: Video cassette recorder.

VHS: Video Home System VCR 대중적인 비디오 표준. 1/2 인치 테이프는 밝기와 색상 정보를 모두 통합하는 컴포지트 신호를 저장하기 위해 사용됩니다.

VISCA: 컴퓨터에서 외부 비디오 소스를 제어하기 위해 어떤 장치와 함께 사용되는 프로토콜.

Video for Windows: 디지털 비디오 시퀀스를 하드 드라이브의 파일로 기록하고 순서대로 재생할 있는 Microsoft Windows 시스템 확장.

Video8: 8mm 테이프를 사용하는 아날로그 비디오 시스템. Video8 녹화 장치는 컴포지트 신호를 생성합니다.

WAV: (파일 확장자) 디지털화된 오디오 신호의 일반적인 파일 형식.

Y/C: Y/C 밝기 정보 (Y) 색상 정보 (C) 색상 신호입니다.

YUV: Y 밝기 정보를 전달하고, U V 색상 정보를 전달하는 비디오 신호의 색상 모델.

검정색으로/검정색에서 페이드: 클립의 시작 부분에서 밝아지거나 끝부분에서 검정색으로 어두워지는 디지털 효과.

기본 색상: RGB 색상 모델의 기본이 되는 색상 ( 빨간색, 초록색, 파란색). 이러한 기본 색상의 다양하게 혼합하여 컴퓨터 화면에 대부분의 다른 색상을 만들 있습니다.

단일 프레임: 단일  프레임 시리즈 또는 시퀀스의 부분입니다. 시리즈가 충분한 속도로 보일 움직이는 그림 망사가 작성됩니다.

닫힌 GOP:  GOP

데시벨 (dB): 소리 세기의 측정 단위. 3dB 증가는 세기를 배로 냅니다.

데이터 속도: 단위 시간 전송되는 데이터의 . 예를 들어, 초당 하드 드라이브에서 읽어들이거나 하드 드라이브에 기록한 바이트 또는 초당 처리된 비디오 데이터의 .

데이터 전송률: 저장 장치 (:  CD-ROM 또는 하드 드라이브) 디스플레이 장치 (: 모니터 또는  MCI 장치) 사이에 정보가 전달되는 속도의 측정. 사용된 장치에 따라, 일부 전송률은 다른 장치에 비해 좋은 성능을 제공할 있습니다.

드라이버: 주변기기를 작동시키기 위해 필요한 정보를 포함하는 파일. 예를 들어, 비디오 캡처 드라이버는 비디오 캡처 보드를 작동시킵니다.

디더링: 색상 패턴의 응용으로 이미지에서의 표현 색상 수를 증가시키는 것입니다.

디졸브: 비디오가 화면에서 다음 화면으로 페이드되는 전환 효과.

디지털 비디오: 디지털 비디오는 정보를  비트별로 파일에 저장합니다 (아날로그 저장 매체와 대조적).

래스터: 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 (시청자 쪽에서) 일련의 수평선으로 디스플레이의 전자 빔을 제거함으로써 덮는 비디오 디스플레이의 영역.

마크 마크 아웃: 비디오 편집에서 마크 인과 마크 아웃 시간은 프로젝트에 포함될 클립의 부분을 식별하는 시작과 타임코드를 말합니다.

모듈화: 전송 신호에서의 정보 인코딩.

바이트: 1 바이트는 8  비트 해당합니다. 1바이트로는 하나의 영숫자 문자를 정확하게 표시할 ㅇ맀습니다 (: 글자, 숫자).

밝기: 휘도 라고도 . 비디오의 밝기를 나타냅니다.

병렬 포트: 병렬 포트 데이터는 8 비트 데이터 라인을 통해 전송됩니다. 이것은 8  비트 (1  바이트) 번에 전송될 있음을 의미합니다. 이러한 종류의 전송은 직렬 전송보다 훨씬 빠르지만, 장거리 연결에는 적합하지 않습니다. 병렬 포트는 LPTn으로 이름이 지정되기도 합니다. 여기서, n 숫자입니다(: LPT1).  직렬 포트

보색: 보색은 기본 색상 값의 반대입니다. 색을 보색과 결합하면 흰색이 됩니다. 예를 들어, 빨간색, 초록색, 파란색의 보색은 각각 하늘색, 자주색, 노란색입니다.

블래킹: 전체 테이프에 비디오의 검정색 연속 제어 트랙을 녹화하여 삽입 편집을 위해 비디오 테이프를 준비하는 과정. 녹화 덱이 타임모드를 지원하는 경우 연속적 타임코드가 동시에 녹화됩니다 (스트리핑 이라고도 ).

비디오 CD:  MPEG 압축 비디오를 사용하는 CD-ROM.

비디오 디코더: 디지털 정보를 아날로그 비디오 신호로 변환합니다.

비디오 스캔 속도: 비디오 신호가 이미지 디스플레이 위로 스캔되는 주파수. 비디오 스캔 속도가 높을수록 이미지 품질은 높아지고 깜박거림도 거슬립니다.

비디오 인코더: 아날로그 비디오 신호를 디지털 정보로 전환합니다.

비인터레이스 방식: 전체 이미지가 건너뛰기 없이 단일 필드로 생성되는 이미지 새로 고침 방법을 설명합니다. 비인터레이스 방식의 이미지 (대부분 컴퓨터 모니터) 인터레이스 방식의 이미지 (대부분의 TV) 보다 훨씬 깜박입니다.

비트: BInary digiΤ 약어. 컴퓨터 메모리의 가장 작은 요소입니다. 다른 것들 중에서도, 이미지에서 픽셀의 색상 값을 저장하기 위해 비트를 사용합니다.  픽셀 비트를 많이 사용할수록 사용 가능한 색상 수는 커집니다. 예를 들어,

1 비트: 픽셀은 검정색 아니면 흰색입니다.

4 비트: 16 가지 색상 또는 회색 음영을 허용합니다.

8 비트: 256 가지 색상 또는 회색 음영을 허용합니다.

16 비트: 65,536 가지 색상을 허용합니다.

24 비트: 1 6 7 십만 가지의 색상을 허용합니다.

비트맵: 모음 또는 행으로 배열된 픽셀 구성된 이미지 형식.  픽셀

색상 깊이: 픽셀에 대한 색상 정보를 전달하는 비트 . 1 비트 색상 깊이는 21=2 가지 색상을, 8 비트 깊이는 28=256 가지 색상을, 24 비트 깊이는 224=16,777,216 가지 색상을 허용합니다.

색상 모델: 색상을 수학적으로 기술하고 정의하는 방법이며 색상을 서로 관계시키는 방법입니다. 색상 모델은 각각의 강도를 가집니다. 가장 일반적인 가지 색상 모델은  RGB  YUV입니다.

색상 채도: 색상 강도.

소프트웨어 코덱: 특수 하드웨어 없이 압축된 디지털 비디오 시퀀스를 작성하고 재생할 있는 압축 방법. 시퀀스의 품질은 전체 시스템의 성능에 따라 달라집니다.  코덱, 하드웨어 코덱

안티 앨리어싱: 비트맵 이미지의 들쭉날쭉한 이미지를 부드럽게 하는 방법. 일반적으로 이것은 가장자리와 배경 사이 색상으로 생성된 픽셀로 가장자리를 음영 처리하여 전환이 나타나도록 함으로써 수행됩니다. 안티 앨리어싱의 다른 방법은 고해상도 출력 장치를 사용하는 것입니다.

압축: 파일을 크기를 작게 만드는 방법. 압축 유형에는 무손실 유손실 가지가 있습니다. 무손실 체계로 압축된 파일은 원본 상태에서 변경되지 않은 상태로 복원될 있습니다. 유손실 체계는 압축 도중 데이터를 버리므로, 일부 이미지 품질이 손상됩니다. 품질 손상은 압축 양에 따라 경미하거나 심각한 수준일 있습니다.

앨리어싱: 출력 장치의 한계로 인한 이미지의 부정확한 표시. 일반적으로, 앨리어싱은 곡선을 따라 들쭉날쭉한 가장자리 형태와 각진 형태로 나타납니다.

양자화:  JPEG 이미지 데이터 압축 전략의 부분. 관련 세부사항은 정밀하게 표현되고, 사람의 눈에 관련된 세부사항은 정밀하게 나타납니다.

이미지 압축: 디지털 이미지와 비디오 파일을 저장하기 위해 필요한 데이터 양을 줄이는 방법.

이미지: 이미지는 재생성 또는 어떤 것의 그림입니다. 용어는 종종 컴퓨터 디스플레이에 보여질 있고 소프트웨어에 의해 조작될 있는 픽셀로 구성된 디지털 그림에도 적용됩니다.

인터레이스 방식: TV 시스템에 의해 사용되는 화면 새로 고침 방법. PAL TV 이미지는 각각 312½ 선의 개의 인터레이스 이미지 절반 (필드) 구성되어 있습니다.  NTSC TV 이미지는 각각 242½ 선의 이미지 절만으로 구성됩니다. 혼합된 이미지를 생성하기 위해 필드가 교차로 표시됩니다.

인터리브: 재생을 부드럽게 하고 동기화나 압축을 증진시키기 위한 오디오와 비디오의 배열. 표준  AVI 형식은 오디오와 비디오를 똑같이 공간 배분합니다.

일괄 캡처: 보통 클립이 처음에 캡처되었던 데이터 속도보다 높은 속도로 비디오테이플에서 특정 클립을 찾아서 다시 캡처하기 위해 편집 결정 목록 사용하는 자동화된 프로세스.

자르기: 표시될 이미지의 영역을 선택하는 것입니다.

장면 전환: 인접 비디오 클립 사이의 시각적 연결로, 단순한 컷에서부터 화려한 애니메이션 효과까지 다양합니다. , 페이드, 디졸브, 와이프, 슬라이드 등의 같은 일반 장면전환은 영화와 비디오에서의 표현 수단입니다. 시간의 경과와 시점의 변화를 의식적으로 (종종 무의식적으로) 전달할 있습니다.

정지 비디오: 비디오에서 추출된 정지 이미지 (또는 고정 프레임 ).

주소: 컴퓨터에서 이용할 모든 저장 위치는 번호가 매겨져 있습니다 (주소 지정되어 있음). 이러한 주소 방법으로 각각의 저장 위치가 채워질 있습니다. 일부 주소는 특정 하드웨어 구성요소의 독점적 사용을 위해 예약되어 있습니다. 구성요소가 같은 주소를 사용하는 경우 이를 주소 충돌 이라고 합니다.

주파수: 시간 단위당 주기적 프로세스의 반복 (음파나 교차 전압과 같은). 보통, 초당 반복 또는 헤르쯔 (Hz) 측정됩니다.

중복성: 이미지의 특성은 압축 알고리즘에 의해 활용됩니다. 압축 도중 쓸모없는 정보는 제거되었다가 압축 해제 도중 손실 없이 복원될 있습니다.

직렬 포트: 직렬 포트를 통해 전송된 데이터는 번에 1 비트 처리됩니다. , 일련으로 차례로 처리됩니다. 전송 속도는 병렬 포트의 전송 속도보다 훨씬 느립니다. 병렬 포트는 병렬 데이터 라인을 통해 여러 비트를 동시에 보낼 있기 때문입니다. 직렬 포트는 COMn 으로 이름이 지정됩니다. 여기서, n 숫자입니다 (: COM2 ). 병렬 포트

채널: 파일의 특정 측면을 분리하기 위해 데이터 파일 정보의 분류. 예를 들어, 컬러 이미지는 이미지의 색상 구성요소를 분류하기 위해 다른 채널을 사용합니다. 스테레오 오디오 파일은 왼쪽 오른쪽 스피커용 사운드를 식별하기 위한 채널을 사용합니다. 비디오 파일은 이미지와 오디오 파일을 위해 사용되는 채널의 결합을 사용합니다.

컴포지트 비디오: 컴포지트 비디오는 휘도와 색차 정보를 하나의 신호로 인코딩합니다.  VHS 8mm 컴포지트 비디오를 녹화하고 재생하는 형식입니다.

코덱: 압축기/압축 해제기의 합축어. 이미지 데이터를 압축 () 하고 압축을 푸는 ( 풀기) 알고리즘. 코덱은 소프트웨어 또는 하드웨어에 구현될 있습니다.

크기 변경: 원하는 크기로 이미지의 맞춤.

클립: Avid Studio에서 동영상 타임라인이나 디스크 프로젝트에 사용된 미디어 구성 요소. 클립 미디어에는 비디오, 오디오 파일, 사진, 타이틀, 몽타주가 포함됩니다.

클립보드: 모든 Windows 프로그램에 의해 공유되는 임시 저장 영역으로, 자르기, 복사 붙여넣기 작업 도중 데이터를 보유하기 위해 사용됩니다. 클립보드에 올려놓는 데이터는 즉시 기존의 데이터를 교체합니다.

색상: 배경 이미지가 보여질 있도록 디스플레이가 억제된 색상. 비디오 시퀀스를 다른 시퀀스 위에 오버레이할 가장 많이 사용되는 것으로, 기본 비디오가 색상이 어디에 나타나든 표시될 있습니다.

프레임: 비디오나 오디오 효과의 특정 매개변수 값이 지정된 비디오 프레임. 재생 키프레임 하나에서 다음으로 매개변수를 부드럽게 조정해서 애니메이션 효과를 완성할 있습니다. 프레임을 사용한 애니메이션 효과는 ‘키프레임’이라고 합니다.

타임코드: 타임코드는 시작점 (보통 샷의 시작) 관련하여 비디오 시퀀스에서 프레임의 위치를 식별합니다. 보통 형식은 H:M:S:F (시간, , , 프레임입니다 (: 01:22:13:21). 테이프의 임의의 점에서 0 () 으로 되거나 재설정될 있는 테이프 카운터와 달리, 타임코드는 비디오 테이프에 기록된 전자 신호이고 지정되면 영구적입니다.

트루 컬러: 이름 자체가 이미지를 충분한 컬러 해상도로 나타내어 생생하게 나타냅니다. 실제로, 트루 컬러는 24 비트 RGB 색상을 나타내므로, 빨간색, 초록색, 파란색의 기본 색상의 1 6 7 십만 가지의 결합을 허용합니다.  비트, 하이 컬러

파일 형식: 이미지나 워드 프로세서 문서와 같은 컴퓨터 파일 정보의 조직. 파일 형식은 보통 파일의 확장자 (: doc, avi 또는 wmf) 표시됩니다.

편집 결정 목록 (EDL): 출력 테이프, 디스크 또는 파일에 기록될 클립과 효과가 특정 순서로 나열된 목록. Studio에서는 영화 창에서 클립과 효과를 추가, 삭제하고 순서를 바꾸는 방식으로 사용자 자신만의 편집 결정 목록을 작성하고 편집할 있습니다.

포트: 장치 사이에 오디오, 비디오, 컨트롤 또는 밖의 데이터 전송을 위한 전자 전송점. 직렬 포트, 병렬 포트

프레임 속도: 프레임 속도는 1 초에 재생되는 비디오 시퀀스의 프레임 수를 정의합니다.  NTSC 비디오의 프레임 속도는 초당 30 프레임입니다.  PAL 비디오의 프레임 속도는 초당 25 프레임입니다.

프레임 크기: 비디오나 애니메이션 시퀀스에 이미지 데이터를 표시하기 위한 최대 크기. 시퀀스용으로 의도된 의미지가 프레임 크기보다 경우 프레임 크기에 맞게 이미지는 잘리거나 확장되어야 합니다.

프레임: 비디오나 애니메이션 시퀀스에서 단일 이미지. 전체 NTSC 또는 PAL 해상도를 사용하는 경우 프레임은 개의 인터레이스 방식의 필드로 구성됩니다.  NTSC, PAL, 필드, 해상도

픽셀: 모니터 이미지의 가장 작은 요소. Pixel picture element 축약어입니다.

필드: 비디오의  인터레이스 비디오  프레임 수평선으로 구성되어 있고 개의 필드로 나뉩니다. 프레임에서 홀수 선이 필드 1이고 짝수 선이 필드 2입니다.

필터: 특수 효과를 만들기 위해 데이터를 변경하는 도구.

하드웨어 코덱: 압축된 디지털 비디오 시퀀스를 작성하고 재생하기 위해 특수 하드웨어를 사용하는 압축 방법. 하드웨어 코덱은 소프트웨어에 완전히 구현된 코덱보다 좋은 인코딩 속도와 이미지 품질을 제공할 있습니다.  코덱, 소프트웨어 코덱

하이 컬러: 이미지의 경우, 이것은 보통 최대 65,536 가지 색을 포함할 있는 16 비트 (5‑6‑5) 데이터 유형을 의미합니다. TGA 파일 형식이 이러한 유형의 이미지를 지원합니다. 다른 파일 형식은 먼저 하이 컬러 이미지를  트루 컬러 변환해야 합니다. 디스플레이의 경우, 하이 컬러는 보통 최대 32,768 가지 색상을 표시할 있는 15 비트 (5‑5‑5) 디스플레이 어댑터를 말합니다.  비트

해상도: 수평으로 수직으로 모니터에 표시될 있는 펙셀 . 해상도가 높을수록 세부 묘사가 많이 표시될 있습니다.  픽셀

허프만 코딩: 자주 일어나지 않는 값은 코드를 수신하고 자주 일어나는 갑은 짧은 코드를 수신하는  JPEG 다른 데이터 압축 방법에서 사용되는 기술.

화면 비율: 이미지 또는 그래픽에서 폭과 높이의 비율. 가로 세로 비율을 고정시키면 값을 변경할 즉시 변경이 다른 값에도 반영됩니다.

화이트 밸런스: 전자 카메라에서, 이것은 장면의 흰색 영역이 색상 캐스트를 표시하지 않도록 가지 색상 채널 (빨간색, 초록색, 파란색) 증폭기를 조정하는 것입니다.

휘도:  밝기

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