타임라인 오디오 기능
마스터 재생 레벨
타임라인 트랙 헤더 위에는 마스터 재생 레벨 표시가 위치합니다. 프로젝트를 미리보기 하면 현재 믹싱된 모든 트랙에서 총 출력을 표시합니다. 표시 기능 오른쪽의 확장 아이콘개별 레벨 표시로 각 출력 채널에 대한 작은 이동 창을 열고 출력 레벨을 위 아래로 균일하게 다듬기 할 수 있는 마스터 이득 제어 기능을 표시합니다.
마스터 재생 레벨 표시 옆의 아이콘을 클릭해서 마스터 볼륨 패널을 엽니다. 이곳에서 프로젝트의 컴포지트 오디오 출력에 대한 전반적인 볼륨 이득을 적용할 수 있습니다.
오디오 믹서
오디오 믹서 패널이 타임라인 도구 모음의 액세스 단추를 클릭할 때 트랙 헤더 오른쪽에 표시됩니다. 각 타임라인 트랙에 대해 이 패널은 두 개의 페이더 손잡이를 제공합니다.
트랙 레벨: 왼쪽 손잡이가 전체적으로 트랙의 출력 레벨을 설정합니다. 마우스 포인터를 손잡이 위에 위치시키면 작은 팝업 창에 해당 수치값이 표시됩니다. 기본 설정값인 0dB (손잡이를 두 번 클릭했을 때 복원되는 값)는 트랙 위의 원본 볼륨에 전반적인 변화가 없음을 의미합니다. 작은 창을 클릭하면 원하는 레벨을 입력할 수 있는 편집 필드가 열립니다. 또한 작은 창 내부에서 수평 방향으로 끌어서 값을 설정할 수도 있습니다.
클립 레벨: 다른 손잡이는 슬라이더 위치에서 현재 클립의 레벨을 설정합니다. 트랙 상에 현재 클립이 선택되지 않았을 경우 이 두 번째 손잡이를 사용할 수 없습니다. 클립의 볼륨 크기는 바로 아래 내용처럼 키프레임으로 제어 가능합니다. 키프레임이 사용 중일 때 클립 레벨 손잡이로 새 키프레임을 생성하거나 기존 키프레임 위치를 조정할 수 있습니다.
타임라인 위 액세스 단추 (L)를 클릭하면 오디오 믹서 패널이 오른쪽 에 열립니다(R). 각 트랙에는 손잡이가 두 개씩 있습니다. 첫번째는 트랙의 전반적인 오디오 출력을 제어하며 두 번째는 현재 클립의 레벨을 제어합니다. 레벨 제어 기능으로 순간별로 키프레임을 적용할 수도 있습니다. 각 트랙 사의 세 번째 아이콘은이동 기능을 엽니다.
볼륨 키프레임
클립 내에서 사용자가 원하는 동적인 변화 특성을 반영하는 볼륨 엔벨로프를 생성할 수 있는 키프레임 기능을 이용해서 오디오 클립의 레벨을 마음대로 변경할 수 있습니다. 이 엔벨로프는 클립 상의 녹색선으로 표시되며 키프레임은 이 선을 따라 작은 정사각형 ‘제어 손잡이’로 표시됩니다. 재생 중에 키프레임을 적용한 한 레벨에서 다음으로 부드럽게 이동하면서 클립 볼륨이 엔벨로프 선을 따라 이동합니다.
클립에 키프레임이 없을 경우 볼륨 외곽선이 기본 클립 볼륨을 나타내는 수평선으로 나타납니다. 키프레임 하나를 추가하려면 타임라인 도구 모음의 볼륨 키프레임 편집 단추를 선택하고 클립의 볼륨 외곽선을 클릭합니다. 또는 원하는 키프레임 위치에 슬라이더를 위치시킨 후에 클립 레벨 손잡이를 클릭합니다. 두 번째 방식은 키프레임 편집 단추가 켜졌는지의 여부에 상관 없이 작동합니다. 어떠한 경우에도 제어 손잡이가 클립 위에 표시되어야 합니다. 이 때부터 클립 볼륨에 대한 각각의 변화로 인해 현재 위치에 키프레임이 없거나 이미 존재하는 키프레임 값을 업데이트 할 때 새로운 키프레임이 생성됩니다.
마우스로 볼륨 키프레임 편집하기
마우스로 키프레임을 편집하려면 타임라인 도구 모음의 오른쪽 끝에 있는 단추 그룹에서 볼륨 키프레임 편집 단추를 활성화합니다. 이제 마우스 포인터를 오디오 클립의 녹색 볼륨 외곽선 위에 위치시키면 외곽선이 흰색으로 반응합니다.
클립 볼륨 키프레임 편집을 활성화하려면 타임라인 도구 모음의 오른쪽 그룹에 있는 단추를 클릭합니다.
이제 여러 마우스 기반 키프레임 편집 기능을 이용할 수 있습니다. 본격적인 키프레임 편집에 착수하기 전에 몇 분 동안 이 집합 내 명령들을 익히시기 바랍니다. 이렇게 함으로써 선택한 키프레임으로 반복해서 이동하고 클립 레벨 손잡이를 작동할 필요 없이 키프레임을 신속하게 조작할 수 있습니다.
볼륨 키프레임의 기본 편집 작업 스타일은 계속 해서 외곽선을 따라 위 아래로 이동하는 방식 보다는 일관적인 클립 레벨 부분을 유지하는 방법을 선호합니다. 이렇게 원하는 편집 결과를 얻을 수 없다면 Alt 키를 누른 상태로 다시 시도하십시오. 이렇게 하면 자동 조정 기능을 끄게 됩니다.
외곽선을 클릭해서 새 키프레임을 삽입합니다.
외곽선을 Ctrl+클릭해서 새 키프레임 페이드를 즉시 생성합니다. 이렇게 하면 클릭한 지점에서 새 키프레임과 볼륨이 0으로 설정된 두 번째 키프레임이 삽입됩니다. 클립의 첫 번째 절반 부분을 클릭하면 두 번째 키프레임이 페이드인 생성 시작 부분에 추가됩니다. 클립의 두 번째 절반 부분을 클릭하면 마지막 부분에 두 번째 키프레임을 위치시켜서 페이드 아웃이 생성됩니다.
이웃하는 키프레임들 사이의 수평 부분을 위 아래로 끌어서 이동시켜서 급격한 레벨 변화를 생성합니다. 이렇게 하면 볼륨 외곽선에 수직 방향 단계가 생성됩니다.
클립 내부에서 경사 부분(외곽선의 상승 또는 하강 부분)을 끌어서 확대(스웰) 또는 페이드 위치를 조정합니다.
바로 이웃한 클립들(또는 클립의 끝부분) 사이에 위치한 허용된 지점에 2차원으로 제어 손잡이 위치를 다시 지정합니다. 키프레임의 시간 색인과 재생 위치가 도달하면 적용되는 클립 볼륨 모두 동시에 변경할 수 있습니다.
이 그림의 화살표는 키프레임 편집에서 마우스의 사용 방법을 제시합니다. 개별 제어 지점을 모든 방향으로 끌어서 이동시킬 수 있습니다. 경사 및 평탄한 부분은 수평 및 수직 이동으로만 각각 제한됩니다.
다른 키프레임 위로 끌어서 위치시키거나 외곽선 수직 방향으로 이동시켜서 키프레임을 삭제합니다.
클립 위쪽 모서리를 중앙 부분으로 수평 방향으로 끌어서 선형 페이드인이나 페이드아웃을 설정합니다. 작업을 시작하기 전에 마우스를 위치시키면 클립의 접혀진 모서리 부분이 약간 접혀진 상태로 변한다는 점을 기억하십시오. 이제 모서리 부분을 클립 내부로 더 끌어서 페이드를 생성할 수 있습니다. ‘접혀서 겹쳐진’ 부분이 넓으면 넓을수록 페이드 길이가 더 길어 집니다.
이 그림에서 제시된 대로 마우스로 페이드 길이를 편집할 수 있습니다. 또한 길이를 수치적으로 편집하기 위해서 접혀진 부분을 클릭해서 작은 대화상자를 열수도 있습니다.
마우스를 접혀진 부분의 안쪽 모서리에서 내려오는 수직선 위로 위치시키면 기존 페이드를 편집할 수 있습니다. 이 때 양방향 화살표가 표시되는데 원하는 대로 이 선을 끌어서 이동시킵니다.
볼륨 외곽선의 제어 포인트에 대한 컨텍스트 메뉴는 키프레임 추가, 키프레임 삭제, 모든 키프레임 삭제 명령을 제공합니다. (동시에 둘 중 하나만 적용 가능하기 때문에 첫 번째 또는 두 번째 명령이 회색으로 표시됩니다.)
이동 기능
이 도구는 서라운드 청취 공간 내에서 청취자에 대한 사운드 소스의 실효 위치를 제어할 수 있도록 합니다. 클립에 할당된 키프레임과 작동하는 클립 볼륨 도구처럼 타임라인 슬라이더가 오디오 클립 위 또는 동기화된 오디오가 적용되는 비디오 클립 위에 위치할 때에만 활성화됩니다. 이동 기능 변경에 대한 외곽선은 파란색으로 표시됩니다.
각 트랙의오디오 믹서의 세 번째 아이콘은 이동 기능을 이용할 수 있습니다. 이 이동 기능에서는 2차원 ‘서라운드’ 청취 공간 내에서 트랙의 오디오 출력 위치를 제어할 수 있습니다.
타임라인 편집을 위해서는 모든 이동 기능이 서라운드 모드와 관련되기 때문에 이동 기능 제어 기능 하나에서 작업을 수행하게 됩니다. 서라운드 이동 적용 클립은 프로젝트 편집이 완료된 후에 다른 출력 구성으로 믹싱 다운 가능합니다. 이렇게 함으로써 마지막에 생성할 모든 형식에 대한 이동 기능 결정들을 하나의 집합 단위로 작업할 수 있습니다.
이 도구를 이용한 변경 내용은 현재 클립에만 적용됩니다. 다른 트랙으로 클립을 이동 또는 복사할 때에도 클립에 변경 내용이 그대로 유지됩니다.
이동 기능을 열려면 트랙 헤더믹서 패널에서 액세스 단추를 클릭하십시오. 슬라이더 위치에서 트랙에 클립이 없다면 이 단추가 회색으로 표시됩니다. 2차원 격자에서 사운드 소스는 파란색 점으로 표시됩니다. 청취자는 앞쪽을 바라보는 상태로 중앙에 위치합니다.
선택 목록
이동 기능 창의 위쪽에 있는 드롭다운 목록에서는 여섯 개 서라운드 스피커 세트에 사운드를 출력하는 세 가지 방식을 제공합니다.
5.1은 자연스러운 사운드 재생을 위한 가장 좋은 일반적인 용도의 설정입니다. 개짖는 소리나 지나가는 자동차 소리 등과 같이 자연스러운 일반적인 배경 사운드에 대해 이 옵션을 사용합니다. 5개 주요 스피커는 작업 영역 내에서 아이콘으로 표시됩니다. 여섯 번째 LFE (저주파 효과) 스피커는 위치 특성이 없는 매우 낮은 주파수음을 출력합니다. 서라운드 믹스에서 이 저주파음의 레벨은 작업 영역 아래 슬라이더로 제어합니다.
가운데 채널 끄기는 분위기 있는 음악 트랙에서 선호되는 설정입니다.
대화 모드는 가운데 스피커와 후방에 위치한 스피커 두 개를 결합합니다. 이 조합은 여러 사람들이 참여하는 대화에 적합합니다.
대화 모드에서 이동 기능을 이용한 클립 오디오 위치 설정. 전방 양쪽에 위치한 스피커 아이콘은 이 모드에서 사용되지 않기 때문에 투명하게 표시되니다. 이곳에서 조정한 대로 해당 트랙에 대한 오디오는 청취자의 오른쪽에서 들리게 됩니다.
작업 영역
이동 기능 창의 주요 부분은 증폭 스피커의 전형적인 배치가 적용되는 청취 공간으로 묘사됩니다. 이 지역 중앙의 십자가 아이콘은 청취자의 위치를 나타냅니다.
파란색 제어 포인트는 사운드 소스 위치를 설정합니다. 작업 영역 가장 자리의 스피커 기호는 화면이 가장 위에 위치하는 전형적인 5.1 스피커 배열을 의미합니다.
사운드 소스 위치를 수평 또는 수직 방향으로 1차원적으로 제어하려고 할 경우, 슬라이더를 각각 작업 영역의 아래쪽 또는 오른쪽으로 이동시킵니다.
LFE 채널: 서라운드는 특수한 효과에 대한 가장 낮은 주파수를 증폭하거나 차단할 수 있는 특정한 서브우퍼 채널(‘5.1’에서 ‘.1’)를 지원합니다. 작업 공간 아래 슬라이더를 이용해서 LFE 강화 수준을 제어합니다. 사람의 귀는 이러한 저주파 사운드 위치를 정확하게 인식하지 못하기 때문에 LFE는 특정한 공간 위치에 할당되지 않습니다.
키프레임 단추: 패널 아래의 키프레임 단추를 이용해서 키프레임을 추가, 제거, 이동할 수 있습니다. 기존 키프레임의 위치에 있을 때 추가 기호가 자동으로 삭제로 전환됩니다.