키프레임으로 작업하기
효과의 일반적인 유형에 대한 일반적인 사용은 처음부터 끝까지, 일관적인 방식으로 소스 자료를 변환하는 것이 목적입니다. 오래된 영화와 같은 분위기 효과와 클립의 색상만을 변경하는 효과들이 이러한 범주에 포함됩니다. 이 매개변수들은 일반적으로 한 번 설정되며 클립 시작 시 지속됩니다. 이것은 효과의 정적인 이용에 해당됩니다.
물방울 등과 같은 다른 효과들은 이동 특성에 의존합니다. 이러한 효과들은 매개변수가 클립 전체에서 변경이 허용될 때만 효과가 있습니다. 이 애니메이션 효과 사용을 가장 쉽게 하는 방법은 물방울처럼 애니메이션이 내장된 사전 설정을 이용하는 방법입니다. 이러한 유형의 키프레임 애니메이션에서 효과 매개변수 하나 이상이 끝부분에서 시작과는 다른 값을 가질 수 있습니다. 재생 시에 매개변수들이 매 프레임마다 업데이트되어서 시작 값에서부터 종료 값까지 부드럽게 움직입니다.
키프레임은 클립의 시작 프레임과 종료 프레임에만 한정되지 않습니다. 키프레임은 원하는 수준의 복잡성을 가진 효과 애니메이션을 생성하기 위해 클립의 임의의 지점에서 특정한 효과 매개변수값으로 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 클립의 가운데 부분에서 절반으로 크기를 줄이고 마지막 부분에서 전체 크기로 다시 돌아 오도록 하려면 최소한 세 번째 키프레임을 추가해야 합니다.
기본 키프레임
클립 재생 중에 효과 매개변수 상의 변화를 프로그래밍 하기 위해 키프레임을 사용하는 방법에 대한 개요는 다음과 같습니다.
1. 타임라인 상의 클립을 두 번 클릭해서 Media Editor로 로드합니다.
2. 효과를 추가한 후에 효과 헤더 상의 다이아몬드 아이콘이 아직 강조 표시되지 않았을 경우 이 아이콘을 클릭해서 키프레임을 활성화합니다.
3. 시간 눈금 아래에 키프레임 선이 표시됩니다. 현재 효과에 대해 클립에 추가된 임의의 키프레임은 회색 다이아몬드로 표시됩니다.
클립 시작 부분에 키프레임이 자동으로 추가됩니다. 이 키프레임은 이동이나 삭제할 수 없습니다. 선택한 효과와 사전 설정 조합이 애니메이션된다면 마지막 부분에 키프레임도 생성될 것입니다. 마지막 키프레임을 삭제하거나 이동시킬 수도 있습니다. 이렇게 하면 모든 매개변수값들이 마지막 남은 키프레임에서 클립 마지막 부분까지 유지됩니다.
4. 크기, 위치, 투명도 등과 같이 일부 효과 매개변수를 변경하려는 클립 위치에서 재생 선을 설정합니다.
5. 설정 패널을 이용해서 매개변수를 수정합니다. 키프레임 편집이 켜지면 새 키프레임이 자동으로 재생 선 위치에 추가됩니다. 키프레임이 이미 존재할 경우 키프레임이 대표하는 매개변수 데이터가 수정됩니다.
키프레임 작동
각 효과에 대해 키프레임 하나만 클립 내 임으의 프레임에 연결 가능합니다. 키프레임은 프레임이 설정된 모든 클립 매개변수의 즉각적인 값을 정의합니다.
키프레임 추가 또는 삭제: 매개변수를 조정하지 않고 재생 선 위치에서 키프레임을 추가하거나 해당 위치에서 기존 키프레임을 삭제하기 위해서는 이동 기능 도구 표시줄 제일 왼쪽에 있는 키프레임 전환 단추를 클릭합니다.
키프레임 이동: 키프레임 선을 따라 키프레임을 이동시키려면(즉, 타임라인을 따라 이동) 클릭한 후에 끌어서 이동합니다.
키프레임으로 이동: 키프레임 단추 좌우에 있는 화살표 단추를 이용하거나 키프레임 라인 내 키프레임을 바로 클릭해서 재생선을 해당 위치로 이동시킵니다. 삭제 또는 매개변수 편집 대상 키프레임이 강조 표시되어야 합니다.
다중 매개변수 키프레임
때때로 개별 일정에서 동일한 효과의 여러 매개변수들에 대한 키프레임을 지정해야 할 경우가 있습니다.
예를 들어, 전체 클립에서 크기 매개변수를 부드럽게 변경해서 그 결과, 몇몇 지점을 지나 또 다른 매개변수, 여기에서는 회전 매개변수도 변경되는 경우를 생각해 봅시다. 여기에는 두 가지 접근 방식이 제공됩니다:
방법 1: 크기 키프레임을 먼저 설정한 후에 필요한 경우 여러 회전 프레임을 추가합니다. 각각의 경우, 정확한 크기 값이 계산됩니다.
방법 2: 효과를 두 번 추가합니다. 한 번은 전반적인 변화(예를 들어, 크기)에 대한 키프레임을 조정하고 그 후에 여러 키프레임(회전)을 변경합니다.