サウンドと音楽
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ビデオは、基本的には視覚的なメディアと考えられますが、ムービーにおけるサウンドの役割は、画面上の画像と同じくらい重要となります。
長編映画やテレビ番組の作品には、撮影中に録音された会話などを始めとする、さまざまなオーディオが含まれています。作成したムービーでは、未処理のサウンドトラック(オリジナルまたは同期オーディオ)をビデオと共にインポートします。残りは、明示的に分割しない限り 区別します。
ほとんどの商業用作品には、ドアを閉める、車の衝突、犬の鳴き声などのサウンドエフェクトが必要となります。さらに、作品のために特別に作曲された音楽、録音された曲なども使用されます。ScoreFitter ツールを使うと、ボタンを押すだけで、ムービーの長さに合わせた BGM も作成できます。また、ナレーションやその他のカスタマイズされたオーディオも必要となります。
プロジェクトタイムラインでは、オーディオクリップの動きは、別のタイプのクリップと同様ですが、タイムラインにはオーディオ専門の機能があります。
たとえば、タイムラインヘッダーエリアには、ポップアップ表示されるミキサーパネルや、キーフレームでクリップを動的にコントロールするボタンを含むタイムラインツールバーがあります。
タイムラインツールバーには、オーディオ機能を提供する別のボタンがあります。そのひとつで ScoreFitter BGM クリップを作成できます。その他にも、同じグループでナレーションを録音できます。他にもツールバーには、オーディオスクラブに切り替えるボタンがあります。これを使うと、スクラバをタイムラインに沿ってドラッグしながらオーディオの突然の変化を監視します。
ライブラリ
オーディオとミュージッククリップは、ライブラリの作品を採用します。このオーディオファイルは、wav、mp3、およびその他の形式で処理します。オーディオファイルを作品に追加する場合、ライブラリブラウザから希望のアセットをプロジェクトタイムラインにドラッグします。
補正とエフェクト
オーディオエディタの補正ツールを使うと、ノイズリダクション、比較、イコライズなどのさまざまな修復とカスタマイズをプロジェクトのオーディオクリップに適用できます。エフェクト(次の説明参照)と異なり、これらのツールもライブラリのオーディオアセットに適用できます。後でそのアセットをプロジェクトで使うと、補正も適用されたまま使われます。必要に応じてさらにタイムラインから変更を加えることができます。補正は非破壊性であるため、補正したオーディオファイルは変更されません。
オーディオエディタのエフェクトは、プロジェクトタイムラインのサウンドクリップでさまざまな方法で強調、変換、または楽しむことができます。前述の補正ツールとは異なり、エフェクトは、ライブラリアセットに直接適用されませんが、プロジェクトには適用できます。エフェクトにはパラメータの組み合わせが予め用意されています。また、必要に応じて編集することができます。