Animazioni preimpostate
La scheda Animazioni del selettore delle preimpostazioni contiene le routine di animazione che garantiscono buona parte della potenza dell’Editor dei titoli. Queste animazioni vengono assegnate e funzionano su singoli livelli del titolo. Le animazioni si dividono in tre classi in base alla porzione della durata del livello che influenzano: Animazione ingresso, Animazione enfasi e Animazione uscita.
· Un’animazione ingresso controlla l’arrivo del livello, ovvero il suo primo ingresso all’interno del titolo in esecuzione.
· Un’animazione enfasi cattura l’interesse del pubblico sul contenuto di un livello mediante un’azione atta ad attirare l’attenzione durante la visualizzazione sullo schermo.
· Un’animazione uscita controlla l’uscita del livello e ne completa il ciclo di vita.
Ogni livello può disporre di un’animazione di ogni tipo. Tutte le animazioni sono tuttavia facoltative ed è anche possibile che un titolo non sia associato ad alcuna animazione.
In ognuna delle tre classi di animazioni la maggior parte delle animazioni può essere raggruppata in diversi tipi standard in base alla modalità di azione.
Le animazioni basate sulle lettere funzionano a livello delle singole lettere di un titolo (gli altri livelli vengono considerati come se fossero composti da una sola “lettera”). Nell’animazione di ingresso “Giro di lettere”, ad esempio, le lettere del livello successivo vengono visualizzate prima in prospettiva, quindi ruotano sul posto una alla volta fino a raggiungere l’orientamento normale.
Le animazioni basate sulle parole funzionano in modo simile, ma in questo caso sono le parole a rappresentare l’unità di misura più piccola dell’animazione. Nell’animazione di ingresso “Parole dal basso”, le parole del livello entrano da sotto il fotogramma e raggiungono la loro posizione una alla volta.
Le animazioni basate sulla riga sono indicate per livelli con più righe di testo, ognuna delle quali viene elaborata a turno. Nell’animazione di ingresso “Linee da dietro” ogni riga di testo viene visualizzata sullo schermo in prospettiva, come se avesse origine da dietro la posizione di chi guarda.
Le animazioni basate sulla pagina riguardano contemporaneamente tutto il livello. Un esempio è l’animazione di ingresso “Tonneau”, che fa ruotare il livello in posizione da sopra, come se venisse dipinto sul lato di un barile rotante invisibile.
Corrispondenza tra animazioni di ingresso e animazioni di uscita
Per la maggior parte delle animazioni di ingresso è presente un’animazione di uscita corrispondente; le due animazioni possono essere associate se si desidera ottenere una coerenza visiva. Un livello che, ad esempio, entra con l’animazione “Parole dall’infinito”, potrebbe essere configurato per uscire con “Parole verso l’infinito”. Questo tipo di coerenza, tuttavia, è solo una possibilità e non un obbligo, ed è possibile mischiare o far corrispondere le animazioni dei tre tipi nel modo desiderato.
Il selettore delle preimpostazioni comprende animazioni di ingresso, di enfasi e di uscita. Ogni livello di un titolo può utilizzare un’animazione di ogni classe.
Per vedere l’anteprima di una determinata animazione applicata a un livello, selezionare il livello, aprire la scheda Animazioni del selettore delle preimpostazioni e passare il mouse sopra la miniatura prescelta. Al passaggio del mouse l’anteprima dell’animazione del titolo inizierà a scorrere nella finestra di modifica e si potrà vedere immediatamente l’effetto ottenuto.
Per aggiungere una determinata animazione a un livello, selezionare il livello e quindi eseguire una delle operazioni seguenti:
· Fare clic sulla miniatura dell’animazione nel selettore delle preimpostazioni.
· Trascinare la miniatura dell’animazione dal selettore delle preimpostazioni a un livello accessibile (ovvero non mascherato da altri livelli) nella finestra di modifica.
· Trascinare la miniatura dell’animazione dal selettore delle preimpostazioni a uno qualsiasi dei livelli o ai livelli raggruppati nell’intestazione dell’elenco dei livelli.
Utilizzando uno di questi metodi, l’animazione verrà aggiunta al livello e sostituirà l’animazione dello stesso tipo eventualmente presente sul livello. Vedere Elenco dei livelli per ulteriori dettagli sull’uso delle animazioni nell’elenco dei livelli.