Glossaire
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La terminologie du multimédia englobe également la terminologie informatique et vidéo. Les termes les plus importants sont définis ci-après. Les références croisées sont indiquées par l’icône &.
720p : format vidéo haute définition (HD), d’une résolution de 1280 x 720, proposant des images progressives (non entrelacées).
1080i : format vidéo haute définition (HD), d’une résolution de 1440 x 1080, proposant des images entrelacées.
Acquisition par lot : processus automatisé faisant appel à une & edit decision list (EDL, liste de décisions de montage) pour trouver et acquérir à nouveau des clips spécifiques provenant d’une bande vidéo, généralement avec un débit de données plus élevé que celui auquel le clip a été acquis à l’origine.
ActiveMovie : interface logicielle de Microsoft pour la commande des périphériques Multimédia sous Windows. & DirectShow, DirectMedia
ADPCM : abréviation de Adaptive Delta Pulse Code Modulation, méthode d’enregistrement des signaux audio au format numérique. Il s’agit de la méthode de codage et de compression audio utilisée dans la production de CD-I et de CD-ROM.
Adresse : tous les emplacements de mémoire de l’ordinateur sont numérotés (adressés). Chaque emplacement mémoire peut être appelé à l’aide de ces adresses. Certaines adresses sont réservées à l’usage exclusif de composants matériel particuliers. Si deux composants utilisent la même adresse, on parle de « conflit d’adresse ».
AVI : abréviation de Audio Vidéo Interleaved, format standard de vidéo numérique (et & Video for Windows).
Balance des blancs : dans une caméra électronique, il s’agit du réglage des trois canaux de couleur (rouge, vert et bleu) permettant d’éviter que les zones blanches d’une scène n’aient une ombre colorée.
BIOS : abréviation de Basic Input Sortie System (système primaire d’entrées-sorties). Nombre de commandes d’entrée et de sortie mis en mémoire dans une & ROM, PROM ou EPROM. Le but essentiel du BIOS est de commander les entrées et les sorties. Après le démarrage de l’ordinateur, le ROM-BIOS exécute quelques tests. & Port parallèle, IRQ, E/S
Bit : abréviation de Binary Digit. Unité d’information la plus petite de la mémoire. Les bits servent notamment à stocker les valeurs de couleur d’une image. Plus on utilise de bits pour chaque & pixel, plus le nombre de couleurs disponibles est important. Par exemple :
1 bit : chaque pixel est soit noir soit blanc.
4 bits : permet 16 couleurs ou nuances de gris.
8 bits : permet 256 couleurs ou nuances de gris.
16 bits : permet 65 536 couleurs.
24 bits : permet environ 16,7 million de couleurs.
Bitmap : un format d’image basé sur un ensemble de points ou de pixels codés ligne par ligne. & Pixel
Cadence de balayage vidéo : fréquence à laquelle le signal vidéo est balayé sur un écran. Plus la cadence est rapide, plus l’image est de qualité et moins elle sautille.
Canal : classement d’informations dans un fichier de données pour isoler un aspect particulier de ce fichier. Par exemple, les images en couleur utilisent différents canaux pour classer les différentes couleurs composant l’image. Les fichiers audio stéréo utilisent également différents canaux pour identifier les sons devant sortir sur les enceintes de droite ou de gauche. Les fichiers vidéo utilisent une combinaison de canaux pour les fichiers d’images et de son.
CD-ROM : support de stockage de masse pour données numériques, telles que la vidéo numérique. Seule la lecture est possible avec un CD-ROM. & ROM est l’abréviation de Read-Only Memory (mémoire morte).
CD vidéo : norme de CD-ROM utilisant la compression vidéo & MPEG.
Clip : dans Avid Studio, tout élément de média utilisé dans le plan de montage d’un film ou d’un projet de disque. Les médias de clip regroupent les vidéos, les fichiers audio, les photos, les titres et les montage.
Codage Huffman : technique utilisé au cours de méthodes de compression de données & JPEG et autres, au cours de laquelle les valeurs survenant rarement reçoivent un code long, alors que les valeurs fréquentes reçoivent un code court.
Codec : contraction de compresseur/décompresseur : algorithme permettant de compresser (compacter) et décompresser (décompacter) les données d’image. Les codecs peuvent être mis en œuvre dans un logiciel ou un matériel.
Codec logiciel : méthode de compression pouvant créer et restituer des séquences de vidéo numérique sans matériel particulier. La qualité de ces séquences dépend des performances du système complet. & Codec, Codec matériel
Codec matériel : méthode de compression qui crée et restitue des séquences vidéo numériques compressées. Un codec matériel peut proposer une vitesse d’encodage accrue et une qualité supérieure d’image par rapport à un codec mis en œuvre complètement dans le logiciel. & Codec, Codec logiciel
Compression : méthode d’enregistrement avec réduction de la taille des fichiers sur le disque dur. Il existe deux types de compression : sans perte et avec perte. Les fichiers compressés sans perte peuvent être restaurés dans leur état d’origine sans changement d’aucune donnée. La compression avec perte laisse de coté quelques données, sacrifiant ainsi la qualité de l’image. La perte de qualité peut être négligeable ou importante, selon la compression.
Compression d’image : méthode de réduction de la quantité de données nécessaire pour stocker les fichiers d’image et de vidéo numériques.
Couleur clé : couleur rendue transparente et permettant ainsi de faire apparaître l’image en arrière plan. Elle est particulièrement utilisée lorsque vous voulez superposer une séquence vidéo sur une autre, et permet la visualisation de la séquence en sous-impression à chaque fois qu’apparaît une couleur clef.
Couleur complémentaire : les couleurs complémentaires sont opposées en valeur aux couleurs primaires. Si vous associez une couleur avec sa couleur complémentaire, vous obtenez du blanc. Par exemple, les couleurs complémentaires de rouge, vert et bleu sont cyan, magenta et jaune respectivement.
Couleurs primaires : couleurs constituant la base du modèle colorimétrique RVB : rouge, vert et bleu. Il est possible de créer la plupart des autres couleurs sur un écran d’ordinateur en variant le mélange de ces couleurs primaires.
DCT : abréviation de Discrete Cosine Transformation. Partie de la compression de données d’image & JPEG et des algorithmes associés. La luminosité et les informations liées à la couleur sont enregistrées sous la forme d’un coefficient de fréquence.
Débit de données : quantité de données transmise par unité de temps. Par exemple, nombre d’octets lus ou écrits sur un disque dur par seconde, ou quantité de données vidéo traitées par seconde.
Décibel (dB) : unité de mesure de l’intensité du son. Une augmentation de 3 dB double l’intensité.
Décodeur vidéo : convertit les informations numériques en signaux vidéo analogiques.
Digital8 : format de bande vidéo numérique qui enregistre les données audio et vidéo codées en & DV sur des bandes & Hi8. Actuellement commercialisés uniquement par Sony, les caméscopes/magnétoscopes Digital8 peuvent lire des cassettes Hi8 et 8 mm.
Demi-image (Champ ): Une & demi-image de vidéo & entrelacée se compose de lignes horizontales et se divise en deux images. Les lignes impaires dans l’image correspondent à la demi-image 1 et les lignes paires à la demi-image 2.
DirectMedia : extension système de Microsoft pour les applications multimédia sous Windows. & ActiveMovie
DirectShow : extension système de Microsoft pour les applications multimédia sous Windows. & ActiveMovie
DirectX : somme de plusieurs extensions système développées par Microsoft pour Windows 95 et ses successeurs pour accélérer la vidéo et les jeux.
DMA : abréviation de Direct Memory Access (Accès direct à la mémoire).
DV : format de bande vidéo numérique pour l’enregistrement de son et de vidéo numérique sur une bande ¼” (Metal Evaporated). Des mini bandes DV peuvent contenir jusqu’à 60 minutes de vidéo, alors que les bandes standard DV peuvent en contenir jusqu’à 270.
E/S : Entrée/Sortie.
ECP : abréviation de Enhanced Compatible Port. Permet un transfert de données bidirectionnel accéléré par le biais du & port parallèle. & EPP
EDL (Liste de décision d’édition) pour Edit decision list) : une liste de clips et d’effets dans un ordre précis et qui sera enregistrée sur votre disque ou fichier de sortie. Studio vous permet de créer et d’éditer votre propre liste de décision d’édition en ajoutant, supprimant et en réorganisant les clips et les effets dans l’éditeur de films et l’éditeur de disques.
Encodeur vidéo : convertit les signaux vidéo analogiques en informations numériques.
Entrelacement : méthode de régénération de l’écran utilisée par les systèmes de télévision. L’image de télévision & PAL consiste en deux moitiés d’image (& champs) de 312,5 lignes chacune entrelacées. L’image & NTSC est constituée de deux moitiés d’image de 242,5 lignes chacune. Les champs s’affichent en alternance pour produire une image mélangée.
EPP : « Port parallèle amélioré » (Enhanced Parallel Port). Permet le transfert de données bi-directionnel amélioré via le & port parallèle. & ECP
EPROM : abréviation de Erasable Progammable Read Only Memory (mémoire morte reprogrammable). Mémoire qui conserve ses données après programmation sans alimentation électrique. Le contenu de la mémoire peut être effacé à la lumière UV et réécrit.
Espacement : disposition de l’audio et de la vidéo permettant de fluidifier la lecture, la synchronisation ou la compression. Le format & AVI standard espace uniformément l’audio et la vidéo.
Film noir : il s’agit du procédé consistant à préparer une bande vidéo pour le montage par insertion en enregistrant du noir sur la vidéo et une piste de contrôle continue sur toute la bande. Si la console d’enregistrement prend en charge le time code, un time code continu sera enregistré en simultané (appelé également « pistage »).
Filtre : outil permettant de modifier les données pour produire des effets spéciaux.
FireWire : nom commercial qu’a donné Apple Computer au protocole de données en série & IEEE-1394.
Fondu au noir/au blanc : effet numérique qui dissout une image pour arriver au noir à la fin du clip ou qui part du noir au début du clip.
Fondu : effet de transition dans lequel la vidéo fond entre deux scènes.
Format d’image : la taille maximum pour l’affichage de données image dans une vidéo ou une séquence animée. Si une image destinée à une séquence est plus grande que la taille d’image définie, il faut soit couper l’image, soit la recalculer pour obtenir la taille voulue.
Format de fichier : méthode de classement des informations dans un fichier informatique, comme une image ou un document de traitement de texte. Le format d’un fichier est généralement indiqué par son « extension de fichier » (ex. doc, avi ou wmf).
Fréquence : nombre de répétitions dans un processus revenant périodiquement (par ex. des vibrations du son, une amplitude de tensions) par unité de temps, souvent par seconde (Hertz).
Fréquence d’image : la fréquence d’image définit le nombre d’images d’une séquence vidéo lues en une seconde. La fréquence d’image de la vidéo & NTSC est de 30 images par seconde, celle de la vidéo & PAL de 25 images par seconde.
GOP : dans le cas du & traitement MPEG, le flux de données est d’abord divisé en parties de plusieurs images seules, ce que l’on appelle des GOP (Group of Pictures (= Groupe d’images). Dans un GOP figurent trois types d’images : les images I, les images P et les images B.
Longueur du GOP : la longueur du GOP indique le nombre d’images I, B ou P dans un & GOP. Par exemple, les longueurs de GOP actuelles sont de de 9 ou de 12 images.
HD : Vidéo haute définition. La résolution de la plupart des formats HD actuels est soit 1920 x 1080 soit 1280 x 720. Il existe une différence sensible entre les normes 1080 et 720 : la première contient 2,25 pixels de plus par image. Cette différence augmente considérablement les besoins pour le traitement du contenu au format 1080, en termes de temps d’encodage, de vitesse de décodage et de stockage. Les formats 720 sont tous progressifs. Le format 1080 propose un mélange d’images progressives et entrelacées. Les écrans d’ordinateurs sont progressifs, alors que la diffusion télévisée s’appuie sur des techniques et normes d’entrelacement. La terminologie HD désigne le format progressif par un « p » et le format entrelacé par un « i » (interlaced).
HDV : Format pour l’enregistrement et la lecture de vidéo haute définition sur une bande DV. Au lieu d’utiliser le codec « DV », HDV fait appel à un type de MPEG-2. Il existe deux variétés de HDV : HDV1 et HDV2. HDV1 est doté d’une résolution de 1280 x 720 et d’images progressives (720p). Le flux de transport MPEG est 19,7 Mbps/s. HDV2 est doté d’une résolution de 1440 x 1080 et d’images entrelacées (1080i). Le flux de transport MPEG est 25 Mbps/s.
Hi8 : version améliorée du format & Video8 utilisant le format & S-Video enregistré sur une bande Metal Particle ou Metal Evaporated. En raison d’une résolution à plus forte luminance et d’une largeur de bande plus grande, le résultat donne des images plus nettes qu’avec le format Video8.
HiColor : pour les images, cela signifie normalement un type de couleur 16 bits (5-6-5) pouvant contenir jusqu’à 65 536 couleurs. Les fichiers au format TGA prennent en charge les images de ce type. Les autres fichiers nécessitent une conversion des images de HiColor en & TrueColor. Pour l’affichage, le HiColor a besoin de cartes d’affichage en 15 bits (5-5-5) pouvant afficher jusqu’à 32 768 couleurs. & Bit
IDE : abréviation de Integrated Device Electronics. Une interface disque dur qui combine toute l’électronique de contrôle du lecteur sur le lecteur lui-même, plutôt que sur la carte reliant le lecteur au bus d’extension.
IEEE-1394 : développé par Apple Computers et introduit sous le nom de FireWire, il s’agit d’un protocole de transmission de données en série avec des vitesses allant jusqu’à 400 Mbits/sec. Sony propose une version légèrement modifiée pour la transmission de signaux DV appelée i.LINK, et fournissant des vitesses de transmission allant jusqu’à 100 Mbits/sec.
Image : image d’une vidéo ou séquence d’animation. Si vous utilisez la résolution NTSC ou PAL, une image est constituée de deux champs entrelacés. & NTSC, PAL, champ, résolution
Image : une image est une reproduction ou une photo de quelque chose. Dans ce cas, ce terme est utilisé pour décrire les images numérisées, constituées de pixels et qui peuvent être affichées sur un ordinateur et retouchées avec un logiciel adéquat.
Images clé : image vidéo pour laquelle la valeur d’un paramètre spécifique d’un effet vidéo ou audio est précisée. Durant la lecture, l’animation des effets s’effectue en ajustant les paramètres d’une valeur d’image clé à l’autre. L’animation des effets au moyen d’images clés est souvent appelé “créer des images clés”.
Intensité de couleur : nombre de bits permettant de délivrer l’information de couleur de chaque pixel. Une intensité de couleur de 1 bit signifie 21=2 couleurs. Une intensité de couleur de 8 bits permet 28=256 couleurs, une intensité de couleur de 24 bits 16 777 216 (=224) couleurs
IRQ : « Interrupt Request ». Interruption d’un procédé en cours de l’ordinateur afin d’effectuer des tâches de ménage ou en arrière-plan. Les interruptions peuvent être demandées aussi bien par le matériel (par ex. le clavier, la souris, etc.) que par le logiciel.
JPEG : abréviation de Joint Photographic Expert Group. Se rapporte également à une norme pour la compression des images numériques basée sur la Transformation à cosinus discret & DCT.
Juxtaposition : augmentation du nombre apparent des couleurs d’une image par de motif de couleurs.
KOctet (aussi Ko) : un KOctet (Kilo-octet) correspond à 1024 & octets. Le « K » (Kilo) correspond au nombre 1024 (210), pas au préfixe métrique 1000.
Lissage : méthode d’atténuation du crénelage du contour des images bitmap. On procède généralement en ombrant les contours avec des pixels de couleur intermédiaire entre le bord et l’arrière-plan, pour rendre la transition moins apparente. Une autre méthode de lissage consiste à utiliser le périphérique de sortie avec une résolution plus importante.
LPT : & Port parallèle
Luminance : & Luminosité
Luminosité : ou « luminance ». Désigne la luminosité d’une vidéo.
M1V : (extension de fichier) fichier MPEG contenant exclusivement des données vidéo. & MPA, MPEG, MPG
MCI : abréviation de Media Control Interface. Interface de programmation développée par Microsoft pour l’enregistrement et la restitution de données audio et vidéo. Elle permet également de connecter un ordinateur à une source de vidéo externe, comme un magnétoscope ou un disque laser.
Mise à l’échelle : adaptation d’une image à une taille donnée.
MOctet (aussi Mo) : un MOctet (méga-octet) correspond à 1 024 & Koctets – 1 024 x 1 024 octets.
Modèle colorimétrique : méthode mathématique de description et de définition des couleurs et leur ordonnancement les unes par rapport aux autres. Chaque modèle colorimétrique a son propre objectif ; les deux principaux systèmes de codage sont les systèmes & RVB et & YUV
Modulation : encodage des informations sur un signal porteur vide.
Motion-JPEG (M-JPEG) : format & Video for Windows, spécifié par Microsoft, pour l’encodage des séquences vidéo. La compression & JPEG est utilisée pour compresser chaque image individuellement.
MPA : (extension de fichier) fichier MPEG contenant exclusivement des données audio. & M1V, MPEG, MPG
MPEG : abréviation de Motion Picture Experts Group. Désigne le standard développé pour la compression des images animées. Comparé à M-JPEG, il offre 75 à 80 % de réduction de données avec la même qualité visuelle.
MPG : (extension de fichier) fichier MPEG contenant des données audio et vidéo. & M1V, MPEG, MPA
MPV : (extension de fichier) fichier MPEG contenant exclusivement des données vidéo. & MPA, MPEG, MPG
Non entrelacé : méthode de régénération d’image, avec laquelle l’image complète est générée en tant que champ unique, sans saut de ligne. Une image non entrelacée (sur la plupart des écrans d’ordinateurs) scintille beaucoup moins qu’une image entrelacée (télévision).
NTSC : abréviation de National Television Standards Committee. Également une norme de TV couleur créée par ce groupe en 1953 avec 525 lignes par image et 60 champs d’image par seconde. La norme NTSC est utilisé en Amérique du Nord, au Japon et dans d’autres pays. & PAL, SECAM
Octet : un octet correspond à huit & bits. Un octet permet de représenter un caractère alphanumérique (lettre, chiffre, etc.).
PAL : abréviation de Phase Alternation Line. Norme de couleur pour la télévision développée en Allemagne et utilisée dans pratiquement toute l’Europe. Cette norme contient 625 lignes et 50 champs d’image par seconde. & NTSC, SECAM
Pilote : fichier contenant les informations nécessaires pour faire fonctionner un périphérique. Le pilote d’acquisition vidéo, par exemple, fait fonctionner la carte vidéo.
Pilote TWAIN : TWAIN est une interface logicielle standard pour la communication entre les programmes graphiques ou d’acquisition et les périphériques qui fournissent des informations graphiques. Si le pilote TWAIN est installé, la fonction d’acquisition d’une application graphique permet de charger des images directement depuis votre source vidéo dans le programme. Le pilote prend en charge uniquement les programmes 32 bits et les images en mode 24 bits.
Pixel : élément le plus petit d’une image sur un écran. Pixel est l’abréviation de « picture element ».
Pixélisation : affichage imprécis de l’image dû aux limitations du périphérique de sortie. Concrètement, la pixélisation se reconnaît par un crénelage des contours des formes courbes et anguleuses.
Point d’entrée/Point de sortie : à l’édition d’une vidéo, les points d’entrée et de sortie font référence au time code de début et de fin identifiant les portions de clips à inclure dans le projet.
Port : point de transfert électrique pour la transmission de données audio, vidéo, de contrôle ou autres entre deux périphériques. & Port série, port parallèle
Port COM : un port en série situé à l’arrière de l’ordinateur permettant de relier un modem, une table traçante, une imprimante, ou une souris au système.
Port parallèle : les données du port parallèle sont transmises par un circuit de données à 8 bits. Ceci signifie que 8 & bits (1 & Octet) peuvent être transmis en une seule fois. Ce type de transmission est beaucoup plus rapide que la transmission en série, mais n’est pas adapté aux connexions longue distance. Les ports parallèles sont souvent appelés « LPTn », n étant un nombre (ex. « LPT1 »). & Port série
Port série : transmet les données à l’aide d’un circuit de données de 1 & bit à la fois, c’est-à-dire « en série», l’une après l’autre. La vitesse de transmission est par conséquent beaucoup plus réduite qu’avec un port parallèle, où les circuits de données permettent l’envoi simultané de plusieurs bits. Les ports série sont identifiés par « COMn » où n est un nombre (par ex. « COM2”). & Port parallèle
Presse-papiers : zone de stockage temporaire partagée par tous les programmes Windows utilisée pour stocker des données pendant les opérations de couper, copier et coller. Toute donnée nouvelle placée dans le presse-papiers remplace immédiatement les données existantes.
GOP fermé : & GOP
QSIF : abréviation de Quarter Standard Image Format. & Format MPEG I qui décrit la résolution s’élevant à 176 x 144 sous PAL et à 176 x 120 sous NTSC.
& MPEG, SIF
Quantification : phase de la compression de données image & JPEG. Les détails pertinents sont représentés d’une façon précise, les moins utiles à l’œil humain avec moins de précision
Raster : zone d’un affichage vidéo couverte par un faisceau d’électrons balayant l’affichage en une série de lignes horizontales, du coin supérieur gauche vers le coin inférieur droit (du point de vue du spectateur).
Recadrage : choix de la surface d’une image à afficher.
Redondance : cet aspect des images est exploité par les algorithmes de compression. Les informations superflues peuvent être éliminées au cours de la compression, puis restaurées sans perte au cours de la décompression.
Résolution : nombre de pixels pouvant s’afficher sur un écran horizontalement et verticalement. Plus la résolution est élevée, plus la précision de l’affichage est grande. & Pixel
ROM : abréviation de Read Only Memory (mémoire morte). Mémoire qui conserve ses données après une seule programmation sans alimentation électrique & EPROM
Run Length Encoding (RLE, encodage de la longueur du cycle) : technique adoptée par nombre de méthodes de compression d’images, notamment & JPEG. Les valeurs répétées ne sont pas stockées séparément, mais avec un compteur indiquant le nombre de fois successives où elles surviennent ; c’est ce que l’on appelle la longueur du « cycle ».
RVB : rouge, vert, bleu. Il s’agit des couleurs primaires dans un mélange. RVB désigne la méthode utilisée par l’informatique pour encoder les informations liées aux images en pixels, chacun contenant un mélange de ces trois couleurs primaires.
Saturation d’une couleur : intensité d’une couleur.
SCSI : abréviation de Small Computers System Interface. SCSI a longtemps été utilisé comme une interface disque dur pour les ordinateurs à haute performance en raison de sa vitesse élevée de transmission de données. On peut connecter jusqu’à huit périphériques SCSI à un ordinateur en même temps.
SECAM : abréviation de Séquentiel Couleur à Mémoire. Système de transmission de télévision couleur utilisé en France et en Europe de l’est. Comme le système PAL, SECAM fonctionne avec 625 lignes et 50 trames/seconde. & NTSC, PAL
SIF : abréviation de Standard Image Format. Format MPEG-1 décrivant la résolution qui se monte à 352 x 288 sous PAL et à 352 x 240 sous NTSC. & MPEG, QSIF
S-VHS : version améliorée du format VHS, utilisant le format S-Vidéo et une bande Metal Particle pour restituer une résolution de luminance plus élevée, ce qui donne des images plus nettes qu’en VHS. & VHS, S-Vidéo
S-Vidéo : avec les signaux S-Video (Y/C), les informations de luminosité (luminance ou « Y ») et de couleur (chrominance ou « C ») sont transmises séparément par plusieurs fils, ce qui évite de moduler et démoduler la vidéo et donc la perte de qualité d’image qui en résulte.
Taille d’image : taille maximale pour l’affichage de données image dans une vidéo ou une séquence animée. Si une image destinée à une séquence est plus grande que la taille d’image définie, il faut soit couper l’image, soit la recalculer pour obtenir la taille voulue
Time code : le time code identifie la position d’une image dans une séquence vidéo par rapport au point de départ (normalement le début de la séquence). Son format habituel est H:M:S:I (heures, minutes, secondes, images), par ex., « 01:22:13:21 ». Contrairement à un compteur de bande (qui peut être mis à zéro ou remis à n’importe quel point sur la bande), le time code est un signal électronique écrit sur une bande vidéo, permanent une fois qu’il a été attribué.
Trame: & image simple faisant partie d’une série ou d’une séquence. Lorsque cette série s’affiche à vitesse suffisante, on a l’impression d’un « film animé ».
Transition : passage d’une vidéo ou de clips audio adjacents, allant d’une simple “coupure” à un effet animé qui se remarque. Des transitions habituelles comme les coupures, les fondus, les fondus enchainés, les effets de volet et les fondus enchainés audio font partie du langage des films et de la vidéo. Elles transmettent des passages temporels et des changements de point de vue de manière précise et souvent de façon subliminale.
TrueColor : le nom (« couleur véritable » en anglais) désigne une image dont la résolution couleur permet de l’afficher en s’approchant le plus possible de la réalité. Dans la pratique, TrueColor désigne une couleur RVB à 24 bits, qui permet environ 16,7 millions de combinaisons différentes des couleurs primaires, rouge vert et bleu. & Bit, HiColor
VHS : abréviation de Video Home System. Norme vidéo couramment utilisée sur les magnétoscopes privés. Une bande de ½ pouce permet de stocker des signaux « composites » contenant les informations liées à la luminosité et à la couleur.
Vidéo8 : système vidéo analogique utilisant une bande 8 mm. Les caméras Vidéo8 génèrent des signaux composites.
Vidéo composite: la vidéo composite code les informations de luminance et de chrominance en un seul signal. & VHS et 8 mm sont des formats qui enregistrent et restituent la vidéo composite
Vidéo fixe : images fixes (ou « image gelées ») extraites d’une vidéo.
Video for Windows : extension système Microsoft Windows permettant d’enregistrer des séquences vidéo numériques dans des fichiers sur un disque dur et de les restituer par la suite.
Vidéo numérique : la vidéo numérique stocke des informations & bit par bit dans un fichier (à la différence d’un support de stockage analogique).
VISCA : protocole utilisé par certains périphériques pour superviser les sources vidéo externes provenant d’ordinateurs.
Vitesse de transfert : mesure de la vitesse à laquelle les informations sont transmises d’un périphérique de stockage (ex. & CD-ROM ou dique dur) vers un périphérique d’affichage (ex. écran & périphérique MCI). En fonction des périphériques utilisés, certaines vitesses de transfert permettent de meilleures performances que d’autres.
WAV : (extension de fichier) format de fichier de signaux audio numérisé répandu.
Y/C : Y/C est un signal à deux composantes : Y = informations liées à la luminosité, C = informations liées à la couleur.
YUV : modèle colorimétrique dans lequel Y correspond aux informations liées à la luminosité et U et V aux informations liées à la couleur.