Pan et zoom
L’outil pan et zoom est disponible pour les photos et les images lorsqu’ils sont ouverts dans l’éditeur photo à partir du plan de montage du projet. Lancez l’outil en cliquant sur l’onglet pan et zoom en haut de l’écran.
Avec le pan et zoom, une zone de l’image est utilisée pour remplir le cadre vidéo entier. La zone peut être de n’importe quelle taille et forme. Sur le playback, cette zone sera agrandie suffisamment pour occuper toute l’image vidéo sans espaces vides.
Si vous définissez deux ou plusieurs zones, le pan et zoom anime votre présentation de l’image en zoomant et en dézoomant en la traversant et en simulant des mouvements de caméra tandis qu’elle se déplace d’une zone à une autre.
L’outil pan et zoom utilise entièrement la résolution disponible pour votre photo originale, ainsi, si la photo est assez large vous ne perdrez aucun détail en zoomant.
Pour appliquer le pan et zoom à un clip photo sur le plan de montage, double-cliquez dessus pour ouvrir l’éditeur photo.
Comme vous l’ouvrez à partir du plan de montage, l’onglet Effets sera présélectionné dans l’éditeur photo. Passez plutôt à l’onglet Pan et zoom.
Cette image montre l’onglet Pan et zoom sélectionné qui reste réglé par défaut sur le mode Statique. Le cadre de sélection, que nous voyons actuellement en train d’être redimensionné avec la souris, définit la zone de l’image qui sera agrandie, comme montré dans le panneau d’aperçu flottant (en bas à droite).
Le pan et zoom possède deux modes de fonctionnement alternatif, qui peuvent être sélectionnés avec les boutons juste au dessus de l’aperçu. Pour le mode Statique (Static), une seule zone fixe de l’image est affichée pendant la durée du clip. Pour le mode Animation des zones séparées sont définies pour la première et la dernière image du clip ; pendant le playback, un mouvement fluide de caméra passe de l’une à l’autre. Le mode Animation permet également l’utilisation d’images clés, auxquelles autant de zones supplémentaires définies peuvent être ajoutées à la trajectoire de la caméra pan et zoom.
Mode statique
En mode Statique (Static), un cadre de sélection gris avec des points de contrôle ronds est affiché au dessus de l’écran. Vous pouvez agrandir, réduire et déplacer ce cadre mais vous ne pouvez pas changer ses proportions (taux aspect). Une petite fenêtre d’aperçu flottante affiche la sélection définie actuellement.
Le zoom et le positionnement peuvent également être définis de façon numérique en utilisant les barres dans le panneau des attributs. Double-cliquez sur les barres pour les réinitialiser ou cliquez une fois pour saisir une valeur numérique.
Les paramètres d’attribut pour l’outil pan et zoom
Mode animation
Lorsque le mode Animation est défini, l’image est analysée automatiquement, une taille et une position initiales sont alors fixées automatiquement pour le début et la fin. L’animation générée commence par un zoom léger sur le sujet de l’image puis dézoome à la taille entière disponible. Si l’image possède un taux d’aspect différent du cadre vidéo, un zoom est appliqué pour éviter l’apparition de zones vierges.
Pour les fonctionnalités supplémentaires du mode Animation, la couleur du cadre de sélection est utilisée pour indiquer son emplacement dans la séquence animée. Le cadre de départ est vert et le cadre de fin est rouge. Les cadres intermédiaires sont blancs.
Lorsque plusieurs cadres sont visibles, vous pouvez tirer les cadres en positionnant la souris au-dessus du bord du cadre ou du point au centre. Déplacer le cadre blanc ajoute automatiquement une image clé à la position actuelle.
Panoramique et zoom des images clés
Vous pouvez créer une animation pan et zoom personnalisée de complexité aléatoire avec les images clés ; pour cela de simples séquences de quelques étapes sont tout ce dont vous aurez besoin.
Passez dans le mode animé comme décrit plus haut ; deux cadres seront ajoutés à l’aperçu. Ces images clés spéciales de début et de fin sont respectivement vertes et rouges, comme décrit plus haut. Ils peuvent être tirés dans l’espace mais pas dans le temps.
Si vous n’avez pas besoin d’images clés intermédiaires, positionner celles de début et de fin va terminer votre session.
Cependant, pour une animation plus complexe vous devez positionner le curseur là où doit se trouver un changement de mouvement de caméra. Pour créer une nouvelle image clé, il vous suffit de définir le cadre de sélection blanc à la taille et à la position désirées. La nouvelle image clé est représentée par une icône grise en forme de losange dans la ligne d’images clés sous le plan de montage du clip.
Ajoutez autant d’images clés que nécessaire. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK pour retourner au plan de montage du projet.
Ajouter manuellement une image clé : Pour ajouter une image clé à l’emplacement de la ligne de lecture sans modifier le chemin actuel d’animation, cliquez sur le bouton de bascule des images clés tout à gauche de la barre d’outils de transport.
Déplacer une image clé : Vous pouvez tirer une image clé le long du plan de montage pour la repositionner.
Sauter vers une image clé : Pour aller directement à une image clé afin de la modifier ou de la supprimer, utilisez les flèches à gauche et à droite du bouton des images clés ou cliquez directement sur l’image clé dans la ligne. Lorsque la ligne de lecture est au dessus d’une image clé, celle-ci est en surbrilliance.
Supprimer une image clé : Pour supprimer une image clé, cliquez sur l’icône sur la ligne d’images clés pour naviguer vers le bon cadre puis cliquez sur le bouton Supprimer image clé tout à gauche de la barre d’outils de transport.
Le panneau des paramètres offre un certain nombre de contrôles de configuration de l’outil pan et zoom.
· Fluide (Smooth) ralentit doucement avant les changements de direction dans le chemin d’animation des images clés.
· Sélectionner préréglage : Choisissez parmi un nombre de préréglages statiques et animés.
· Zoom, Horizontal et Vertical montrent les valeurs numériques du cadre en cours. Double-cliquez sur les barres pour réinitialiser les valeurs.
· Passe-bas filtre les mouvements à petite échelle afin d’obtenir une animation fluide et optimisée.