Teemaleikkeet projektin aikajanalla
Teemaleikkeet käyttäytyvät kuten tavalliset videoleikkeet trimmaamisen ja siirtymien lisäämisen suhteen.
Leikkausmallipohja pudotettuna aikajanaan lisätään yhdellä kolmesta menetelmästä: lisäys, korvaus ja vaihto. Kun muokkaustila -painike työkalupalkissa on asetettu kohtaan älykäs, vaihto -menetelmä valitaan automaattisesti. Leikkeen oletuspituus vaihtelee mallipohjasta toiseen.
Leikkausmallipohjan lisääminen olemassa olevan leikkeen eteen tai jatkoksi: Varmista ensiksi, että magneetti -painike aikajanan työkalupalkista on käännetty päälle. Tämän avulla tiedät, että kun pudotat leikkeen hyvin lähelle olemassa olevan leikkeen alkua tai loppua, se sijoitetaan niin, että leikkeet yhtyvät toisiinsa täsmälleen. Seuraavaksi, aseta muokkaustila -painike lisäys -tilaan. Tämän avulla tiedät, että olemassa oleva materiaali siirtyy oikealle tehdäkseen tilaa leikkeen pudotukselle sen sijaan, että mikään osio korvattaisiin.
Vaatimuksena ei ole että montaasileike tulisi pudottaa täsmälleen leikkauskohtaan, kuten juuri kuvattu. Se voidaan liittää osaksi tuotantoasi halutulla kehyksellä.
Olemassa olevan Montaasi-mallin korvaaminen: Jos haluat korvata nykyiset Montaasi-mallipohjat projektin aikajanalla, pidä Vaihto-näppäintä alas painettuna, sitten pudota uusi malli vanhan päälle. Vanhaan leikkeeseen tekemäsi muutokset siirtyvät uuteen leikkeeseen. Siniset sijoitusviivat näyttävät korvattavan leikkeen rajat, riippumatta sen suunnitellusta oletuspituudesta, uusi leike perii nämä rajat.
Leikkeiden korvaaminen leikkauksen mallipohjalla: Jos haluat pudottaa leikkauksen mallipohjan aikajanan raidalle ja korvata sillä muita raidan leikkeitä tekemättä muutoksia aikajanan loppuosaan, voit tehdä niin asettamalla muokkaustila -painike kohtaan vaihda. Leikkausleikkeen pituus määrittää sen, kuinka paljon raidasta korvataan.
Vaikka sekä teemaleikkeitä että videoleikkeitä trimmataan aikajanalla samalla tavalla, lopputulos riippuu leikkeen laadusta.
Jos teema on kokonaan animoitu (esimerkiksi hienot rullatekstit), animaatio pyörii loppuun. Sen vuoksi animaationopeus riippuu leikkeen pituudesta. Leikkeen lyhentäminen saa animaation pyörimään nopeammin, mutta ei poista siitä osia.
Videota sisältäviä leikkeitä voi sen sijaan trimmata tavalliseen tapaan. Monissa teemoissa on vaihtelevan pituinen video alileikkeenä. Tällaista leikettä voi pidentää niin pitkäksi kuin alileike mahdollistaa.Jos alileike on pysäytyskuva, leikettä voi periaatteessa pidentää loputtomiin.
Siirtymiä voi käyttää teemaleikkeiden alussa ja lopussa samaan tapaan kuin muidenkin leikkeiden alussa ja lopussa.
Myös video- ja äänitehosteita voi lisätä leikkeisiin tavalliseen tapaan.Tehosteet pätevät leikkeen koko sisältöön. Muutamia harvoja tehosteita (esim. nopeus-tehostetta) ei voi lisätä teemaleikkeisiin.
Tehosteen lisääminen montaasileikkeeseen, jos haluat lisätä tehosteen napsauta oikealla montaasileikkeeseen aikajanalla ja valitse Open Effects Editor kontekstivalikosta. Vaihtoehtoisesti, vedä tehoste kirjastosta ja pudota se leikkeeseen. Tehosteet sijaitsevat Kirjaston kreatiivisten elementtien osassa.
Muokkaa, kopioi tai poista tehosteen leikkausleikkeestä napsauttamalla oikeanpuoleisella näppäimellä purppuranväristä viivaa leikkeen yläreunasta ja valitse asianmukaisesti Tehoste -kontekstialavalikosta.