Einstellungen Looks
Das Panel Einstellungen bietet Zugriff auf die Einstellungen Looks. Dort können Sie einzelne Overlay-Detailebenen überprüfen, ändern, hinzufügen oder löschen, um einen vollkommen einzigartigen Look zu erstellen.
Klicken sie auf den Pfeil ‚Einstellungen Looks‘ im Einstellungspanel, um ein Subpanel auszurufen, in dem der Look einer Ebene bearbeitet werden kann. Neben dem Namen des aktuell gewählten Presets (‚Blau hervorheben‘) sehen Sie drei Schaltflächen zur Erstellung neuer Detailebenen. Das Bearbeitungspanel für die Oberfläche-Details ist gerade geöffnet; darunter sind die Panels für Konturen 1 und Schatten 1 geschlossen.
Es gibt drei verschiedene Typen von Detailebenen: Oberfläche, Konturen und Schatten. Die drei Typen unterscheiden sich nicht in den jeweils unterstützten Einstellungen, sondern in der Standardposition, an der sie in die Ebenenreihenfolge eingefügt werden. Sofern nicht absichtlich an eine andere Stelle gezogen, befinden sich die Oberfläche-Details immer oben, gefolgt von den Konturen und den Schatten am Schluss. Nachdem ein Detail erstellt wurde, kann es per Drag & Drop an die gewünschte Stelle weiter oben oder unten in der Reihenfolge gezogen werden.
Oberfläche, Konturen und Schatten: Ein neues Oberfläche-Detail (links oben) wird über der obersten bisherigen Oberfläche-Ebene eingefügt, neue Konturen- und Schatten-Details nach der untersten Ebene des jeweiligen Typs.
Die Eigenschaften der einzelnen Detailebenen können mit den Steuerelementen in den ein- und ausblendbaren Panels zum Bearbeiten geändert werden, die ebenfalls zum Looks-Editor gehören.
Folgende Detaileigenschaften können Sie ändern:
· Versatz X und Versatz Y: Diese Schieberegler legen die Position der Detailebene in Bezug zu der bisherigen Position des Texts bzw. der Grafik fest, auf die der Look angewendet werden soll. Der Versatz-Wert reicht von -1.0 (links oder unten) bis +1.0 (rechts oder oben). Die maximalen Versatz-Werte entsprechen einem Achtel der Breite und einem Achtel der Höhe des Arbeitsbereichs im Bearbeitungsfenster.
In diesem Beispiel wurde ein Look mit drei Detailebenen auf eine einzige Textebene angewendet. Die Detailebenen sind identisch konfiguriert, unterscheiden sich aber in ihren Versatz-Werten: oben links (-1.0, 1.0), Mitte (0, 0), unten rechts (1.0, -1.0).
· Größe: Dieser Schieberegler legt die Dicke der Segmente zum Zeichnen von Text oder Grafiken fest. Der Wert kann von 0 bis 2 gewählt werden, wobei 1 die Standarddicke ist.
Dieses Beispiel umfasst drei Detailebenen mit unterschiedlichen Größenwerten. Von links nach rechts: 0.90, 1.0, 1.20. Der visuelle Effekt unterschiedlicher Größen hängt von der Standarddicke der Linien in der Ebene ab. Bei Textebenen beeinflussen dagegen die gewählte Schriftfamilie und Schriftgröße das Ergebnis.
· Weichzeichnen: Mit zunehmendem Wert (von 0 bis 1) wird die Detailebene immer schemenhafter und verschwommener.
Die Detailebenen in diesem Beispiel unterscheiden sich nur bei den Weichzeichnen-Einstellungen. Von links nach rechts: 0.15, 0, 0.40.
· Opazität: Dieser Schieberegler legt die Durchsichtigkeit der Detailebene von 0 (transparent) bis zu 1 (deckend) fest.
· Füllen: Ein Klick auf die Farbschaltfläche öffnet eine Farbpipette, mit der die Füllfarbe der Detailebene eingestellt werden kann. Die Farbpipette besitzt auch eine Schaltfläche, über die überall im Titel-Editor eine Farbe aufgenommen werden kann.
Zur Einstellung eines Hintergrunds mit Farbverlauf wählen Sie die Taste Verläufe am Ende der Farbpalette. Durch einzelne Klicks unterhalb der Verlaufsleiste können zusätzliche Verlaufsmarker erstellt werden. Verlaufsmarker werden wieder entfernt, indem man sie vertikal aus dem Leistenbereich zieht.
Neben dem Einstellen der Eigenschaften vorhandener Detailebenen können Sie im Looks-Editor auch Details (alle drei Typen) hinzufügen, Details löschen und die Reihenfolge der Detailebenen ändern.
Für das Hinzufügen einer Detailebene klicken Sie auf eine der drei kleinen Buchstabensymbole oben rechts in Einstellungen Looks. Damit können Sie (von links nach rechts) eine Oberfläche-, Konturen- bzw. Schatten-Ebene erstellen. Wo die neue Detailebene in der Ebenenreihenfolge hinzugefügt wird, entscheidet – wie oben beschrieben – ihr Typ.
Zum Löschen einer Detailebene klicken Sie auf die Papierkorb-Schaltfläche in der Headerleiste des Bearbeitungspanels für die Details.
Zum Umbenennen einer Detailebene klicken Sie doppelt auf ihren Namen, geben den gewünschten Namen ein und drücken die Eingabetaste.
Zum zeitweiligen Ausblenden einer Detailebene klicken Sie auf die punktförmige Symbolschaltfläche Ebene zeigen im oberen Bereich.
Zum Schließen oder Öffnen des Panels zum Bearbeiten einer Detailebene klicken Sie auf die Pfeiltaste ganz links.
Zum Ändern der Reihenfolge der Detailebenen ziehen Sie die Titelleiste des Panels zum Bearbeiten an die gewünschte Position. Enthält der zu bearbeitende Look mehr als zwei oder drei Ebenen, empfiehlt es sich der Übersichtlichkeit halber, die ersten Panels zu schließen, damit Sie alle Ebenen auf einmal sehen können.
Speichern von benutzerdefinierten Looks
Sobald Sie die Erstellung eines individuellen Looks abgeschlossen haben, können Sie ihn in der Voreinstellungsgruppe ‚Meine Looks‘ abspeichern, indem Sie in der Headerleiste von Einstellungen Looks auf die Symbolschaltfläche Look speichern klicken. Vor dem Speichern sollten Sie den Look am besten umbenennen. Hierfür Doppelklicken Sie in den Einstellungen auf den vorhandenen Namen, geben einen beschreibenden Namen für den Look ein und drücken die Eingabetaste.
Sobald der Look abgespeichert ist, können Sie ihn nach Belieben mit Hilfe des Presets Selectors unter ‚Meine Looks‘ aufrufen.